Shader struct VS_IN { float3 pos : POSITION; float4 color : COLOR; }; struct VS_OUT { float4 pos : SV_Position; float4 color : COLOR; }; VS_OUT VS_Main(VS_IN input) { VS_OUT output = (VS_OUT)0; output.pos = float4(input.pos, 1.f); output.color = input.color; return output; } float4 PS_Main(VS_OUT input) : SV_Target { return input.color; } 만약 셰이더를 꾸미고 싶다면 단순히 셰이더 스크립트에 가서 작업을 한다면 좋겠지만, 셰이더는 셰이더만의..