맵 생성 중 잘 못 설계했다는 점을 깨달음. 천천히 다시 코드를 리마인드하며 맵 생성을 설계. 우선 맵의 각 꼭지점을 선언하였음. (맵 전체 직사각형에서의 모서리) using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class _Grid : MonoBehaviour { enum Vertex { LEFT_DOWN, LEFT_UP, RIGHT_DOWN, RIGHT_UP, CENTER, MAX } public LayerMask unwalkableMask; Node[,] grid; Vector3[] vertices; Vector2 gridSize; float grid_Width; float grid_Height; float nodeRadius; //노드 반..